اشتراک
فناوری گرافیک بازی

نمایش فناوری رندرینگ عصبی Nvidia Zorah RTX

Zorah انویدیا، آخرین پیشرفت‌ها در رندرینگ عصبی با پشتیبانی سری GeForce RTX 50 و هوش مصنوعی را به نمایش می‌گذارد

در یک نگاه چکیدهٔ خودکار موتور هوش مصنوعی افق آبی

نمایش فناوری رندرینگ عصبی Zorah توسط Nvidia با استفاده از Unreal Engine 5 به منظور نمایش آخرین پیشرفت‌ها در رندر هم‌زمان طراحی شده است. این فناوری بر روی سری GeForce RTX 50، به‌ویژه مدل RTX 5090، متمرکز بوده و از امکانات پیشرفته هوش مصنوعی بهره می‌برد. دمو Zorah که در ابتدا در CES 2025 معرفی شد و در GDC اصلاح شده، اکنون به صورت عمومی به عنوان یک دانلود 108 گیگابایتی در دسترس است. این پروژه بر روی Nvidia RTX از Unreal Engine 5 اجرا می‌شود و دارای ویژگی‌هایی همچون دسترسی به 500 میلیون مثلث، 30000 متریال و استفاده از نورپردازی و بافت‌های عصبی برای تولید محتوای پویا است. تکنیک‌های مورد استفاده شامل تجزیه و تحلیل نورپردازی و فشرده‌سازی بافت‌های عصبی می‌باشند که بهبودهای چشمگیری در کیفیت و کارایی رندرینگ ایجاد می‌کند. این نمایش کاملاً با ردیابی مسیر در زمان واقعی کار می‌کند و برای عملکرد بهینه به پردازنده‌ گرافیکی مدرن، به خصوص RTX 5090، نیاز دارد. ابزار Zorah برای توسعه‌دهندگان و محققان در حوزه گرافیک رایانه‌ای نسل بعدی طراحی شده و به صورت نرم‌افزار رایگان ارائه می‌شود.

تصویری از دمو فناوری Zorah
تصویری از دمو فناوری Zorah
تصویری دیگر از دمو فناوری Zorah
تصویری دیگر از دمو فناوری Zorah

Zorah یک نمایش فناوری رندرینگ عصبی Nvidia RTX در مقیاس بزرگ است که توسط Unreal Engine 5 پشتیبانی می‌شود و برای نمایش آخرین پیشرفت‌ها در رندرینگ هم‌زمان طراحی شده است. این دمو که در ابتدا در CES 2025 ارائه شد و برای GDC بیشتر اصلاح شد، اکنون به صورت عمومی به عنوان یک دانلود 108 گیگابایتی در دسترس است.

این دمو نوآوری‌های کلیدی در پردازش هندسه، نورپردازی، رندرینگ کاراکتر و فناوری‌های سایه‌زن عصبی (neural shader) را برجسته می‌کند و برای توسعه‌دهندگان و محققانی که با خطوط لوله گرافیکی نسل بعدی کار می‌کنند، در نظر گرفته شده است.

توجه: این دانلود به صورت یک پروژه Unreal Engine بسته‌بندی شده است، نه یک فایل اجرایی. ابتدا باید Unreal Engine را نصب کنید.

این پروژه بر روی شاخه Nvidia RTX از Unreal Engine 5 (NvRTX) اجرا می‌شود و برای GeForce RTX 5090 بهینه شده است و از ویژگی‌های معماری Blackwell استفاده می‌کند. Zorah شامل صحنه‌هایی است که از نزدیک به 500 میلیون مثلث، بیش از 30000 متریال، بیش از 2000 نور ذرات و 1500 بافت با وضوح بالا تشکیل شده است.

این دارایی‌ها در زمان واقعی با استفاده از فناوری‌های رندرینگ عصبی، از جمله RTX Neural Shaders، DLSS 4 با تولید فریم، و یک مدل هوش مصنوعی مبتنی بر ترانسفورمر برای تولید محتوای پویا، رندر می‌شوند.

تکنیک‌های رندرینگ عصبی مورد استفاده در Zorah شامل تولید هم‌زمان نورپردازی، بافت‌ها، مو و مواد به طور مستقیم در خط لوله سایه‌زن است. فناوری‌های پشتیبانی مانند ReSTIR PT و DI (برای نورپردازی سراسری و نورپردازی مستقیم با ردیابی مسیر)، RTX Mega Geometry، شبکه‌های متریال عصبی و فشرده‌سازی بافت عصبی، وفاداری بصری و کارایی رندرینگ را بیشتر افزایش می‌دهند.

این دمو به طور کامل با ردیابی مسیر هم‌زمان (real-time path tracing) - بدون رسترایزیشن - عمل می‌کند و یک پیش‌نمایش دقیق از نحوه استفاده بازی‌ها و برنامه‌های آینده از روش‌های عصبی برای بهبود کیفیت و عملکرد ارائه می‌دهد.

Zorah برای سیستم‌های توسعه پیشرفته طراحی شده است و برای دستیابی به عملکرد هم‌زمان به یک پردازنده گرافیکی RTX مدرن، ترجیحاً RTX 5090، نیاز دارد.

مشخصات

آخرین به‌روزرسانی: ۱۷ آوریل ۲۰۲۵

توسعه‌دهنده: Nvidia

مجوز: نرم‌افزار رایگان

سیستم‌عامل: ویندوز

حجم فایل: 108 گیگابایت

اشتراک:
این گزارش ترجمه و بازنویسی خبری با موتور هوش مصنوعی افق آبی است و برای خوانندهٔ فارسی‌زبان بازتنظیم شده. منبع اصلی: techspot