آییشا راسکو، عکسی برای NPR، ۲ می ۲۰۲۲، در واشنگتن دی‌سی.
آییشا راسکو، عکسی برای NPR، ۲ می ۲۰۲۲، در واشنگتن دی‌سی.

آینده صنعت بازی‌های ویدیویی پس از عرضه نینتندو سوییچ ۲

آییشا راسکو از NPR از جف گرستمان، روزنامه‌نگار، می‌پرسد که اکنون که نینتندو سوییچ ۲ بالاخره به بازار آمده است، آینده بازی‌های ویدیویی چه خواهد بود.

گفتگوی آییشا راسکو و جف گرستمان

آییشا راسکو، مجری: گیمرها هشت سال منتظر یک نینتندو سوییچ جدید بودند. نیمه‌شب پنجشنبه، به آرزوی خود رسیدند. در آن زمان بود که سوییچ ۲ بالاخره وارد بازار شد. آیا هشت سال دیگر طول می‌کشد تا سوییچ ۳ بیاید و وضعیت سایر کنسول‌ها، دستگاه‌های قابل حمل و بازی‌های آنلاین چگونه خواهد بود؟ جف گرستمان صنعت بازی‌های ویدیویی را پوشش می‌دهد و پادکست "The Jeff Gerstmann Show" را مدیریت می‌کند و اکنون به ما می‌پیوندد. به برنامه خوش آمدید.

جف گرستمان: از اینکه من را دعوت کردید، آییشا.

راسکو: پس بیایید با نینتندو سوییچ ۲ شروع کنیم. به نظر شما این سیستم چگونه است؟

گرستمان: خب، سوییچ قبلی نینتندو مسیر جالبی را طی کرد، به طوری که با گذشت سال‌ها، بازی‌ها آنطور که انتظار می‌رفت خوب اجرا نمی‌شدند. ممکن بود فریم‌شان افت کند و کمی لگ داشته باشند، بنابراین فکر می‌کنم مردم آماده یک ارتقا بودند زیرا هیچ راه دیگری برای بازی کردن بازی‌های نینتندو وجود ندارد. و بنابراین وقتی اجرای آن بازی‌ها ضعیف شد، مردم گفتند: "خب، باید به سراغ بعدی برویم."

راسکو: چه چیز دیگری در راه است؟ آیا ایکس‌باکس یا پلی‌استیشن دیگری در حال توسعه است؟ و من متوجه شدم که بازی‌های کامپیوتر (PC gaming) نیز در حال رشد هستند. آیا این چیزی است که قرار است تمرکز نوجوانان امروزی باشد؟ و بزرگسالان، باید بگویم.

گرستمان: ما در مرحله‌ای از چرخه هستیم که پلی‌استیشن و ایکس‌باکس بعدی هنوز چند سال فاصله دارند. اما همچنین – پلی‌استیشن و ایکس‌باکس فعلی، به نظر می‌رسد که ما به نقطه‌ای از بازده نزولی رسیده‌ایم. اینطور است که بله، بازی‌ها بهتر به نظر می‌رسند، اما اساساً همان بازی‌هایی هستند که در دسته قبلی کنسول‌ها دیدیم. و همچنین این دستگاه‌ها روز به روز گران‌تر می‌شوند. یک سوییچ ۴۴۹ دلار است، پلی‌استیشن ۵ حدود ۵۰۰ دلار عرضه شد، هرچند فکر می‌کنم الان با قیمتی کمتر به فروش می‌رسد. نکته دیگری که می‌بینیم این است که این کنسول‌ها قبلاً با گذشت زمان ارزان‌تر می‌شدند. با ساخت بیشتر آن‌ها و بهتر شدن در ساخت، و امکان ساخت کارآمدتر، قیمت‌ها کاهش می‌یافت. اما ما در واقع شاهد افزایش قیمت پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس بوده‌ایم.

راسکو: آیا این نتیجه همه‌گیری و مشکلات زنجیره تامین است؟ آیا این چیزی است که باقی می‌ماند و می‌تواند بر آینده قیمت‌گذاری سوییچ ۲ تأثیر بگذارد؟

گرستمان: عوامل مختلفی وجود دارد، اما بله، فکر می‌کنم، اگر همه‌گیری نبود، ممکن بود سوییچ ۲ حتی زودتر از این عرضه شود. و بنابراین، بله، این نوع اثرات زنجیره‌ای در سراسر جهان وجود دارد. شما در مورد کامپیوتر صحبت کردید. اگر می‌خواهید یکی از این کارت‌های گرافیک انویدیا رده بالا را برای کامپیوتر خود داشته باشید، هزاران دلار هزینه دارد و آن قیمت‌ها در حال کاهش نیستند. در طول نسل‌های مختلف این کارت‌ها، قیمت آن‌ها به شدت بالا بوده است.

راسکو: و واقعیت مجازی چطور؟ زمانی به نظر می‌رسید آینده بازی است. شایعاتی وجود داشت که سوییچ ۲ سعی خواهد کرد واقعیت مجازی را ادغام کند، اما معلوم شد که نینتندو از آن فرصت صرف‌نظر کرده است. در مورد تصمیم نینتندو برای دوری از واقعیت مجازی با این سیستم جدید چه می‌دانید، و آیا این آن چیزی نیست که مردم فکر می‌کردند؟

گرستمان: اگر ۳۰ سال پیش به من می‌گفتید که واقعیت مجازی به همان چیزی که فکر می‌کردیم تبدیل می‌شود، اما هیچ‌کس آن را نمی‌خواهد، بسیار شوکه می‌شدم. اما ما در این وضعیت هستیم. تقاضا هرگز محقق نشده است، و از آنجا، به این می‌رسید که خب، اگر تقاضا برای هدست‌ها وجود ندارد، پس تعداد کافی از مردم هدست ندارند که شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی پول زیادی را در یک بازی واقعیت مجازی سرمایه‌گذاری کنند. این فقط در این وضعیت گرفتار شده است. چیزهای واقعاً جالب و بسیار تجربی در واقعیت مجازی در حال رخ دادن است، حتی پس از این همه سال. هنوز هم کسانی هستند که این کار را انجام می‌دهند، اما مقیاس آن بسیار بسیار کوچک‌تر از پلی‌استیشن یا ایکس‌باکس یا قطعاً یک سوییچ است.

راسکو: به غیر از سخت‌افزار و کنسول‌ها، آینده بازی‌های ویدیویی و انواع بازی‌هایی که بر صنعت غالب خواهند شد را چگونه می‌بینید؟ آیا بازی‌هایی از نوع فورتنایت خواهند بود که رایگان هستند و سپس شما کلی چیز می‌خرید و تعداد زیادی از افراد با یکدیگر بازی می‌کنند؟ به نظر می‌رسد این بسیار محبوب است و به نظر می‌رسد پولساز هم هست، چون آن‌ها از جیب من پول می‌گیرند، این را به شما می‌گویم، با پسرم. (صدا درمی‌آورد).

گرستمان: فکر می‌کنم، این نوع تجربیات چند پلتفرمی را می‌بینیم - چیزی که قبلاً سابقه نداشت این بود که یک بازیکن ایکس‌باکس بتواند با یک بازیکن پلی‌استیشن بازی کند. اما اکنون این بسیار رایج است. و نه تنها این، بلکه می‌توانید با کسی که با تلفن همراهش بازی می‌کند و کسی که با سوییچش بازی می‌کند و کسی که با کامپیوترش بازی می‌کند، همه در یک بازی در تمام پلتفرم‌ها، بازی کنید. و بنابراین فکر می‌کنم بازی‌هایی که می‌توانند به بیشترین تعداد بازیکن دسترسی پیدا کنند، بیشترین سود را خواهند برد.

بنابراین، فورتنایت روی تلفن‌های همراه است و می‌توانید برخی از نسخه‌های ماینکرافت را روی تلفن همراه بازی کنید. اما، فکر می‌کنم این بچه‌ها که به دنبال چیزی هستند که لازم نباشد برای آن ۷۰ یا ۸۰ دلار از مادر یا پدرشان پول بخواهند. مثلاً، اگر بخواهید "Mario Kart World" را برای سوییچ جدا از بسته بخرید، ۸۰ دلار است که سابقه نداشته. بنابراین، بازی کردن فورتنایت، که می‌توانید به صورت نظری هزاران ساعت بدون خرج کردن هیچ پولی بازی کنید، یک جایگزین بسیار جذاب است.

راسکو: آیا آن صداهایی که در پس‌زمینه می‌شنویم، فرزندان شما هستند؟

گرستمان: اوه، ببخشید، متوجه نشدم که صدای آن‌ها را می‌شنوید، اما بله.

راسکو: نه، اشکالی ندارد (خنده). این جف گرستمان، روزنامه‌نگار بازی‌های ویدیویی بود. از شما برای گفتگو با ما بسیار سپاسگزاریم.

گرستمان: اوه، از اینکه من را دعوت کردید، متشکرم.