اشتراک
کانزی، یک بونوبوی ۴۳ ساله که در موسسه میمون‌نماها (Ape Initiative) زندگی می‌کند و پیش از این به صورت غیررسمی گزارش شده بود که در بازی‌های وانمودی شرکت می‌کند و می‌تواند با اشاره به دستورات کلامی پاسخ دهد. اعتبار: موسسه میمون‌نماها
کانزی، یک بونوبوی ۴۳ ساله که در موسسه میمون‌نماها (Ape Initiative) زندگی می‌کند و پیش از این به صورت غیررسمی گزارش شده بود که در بازی‌های وانمودی شرکت می‌کند و می‌تواند با اشاره به دستورات کلامی پاسخ دهد. اعتبار: موسسه میمون‌نماها
روانشناسی علوم حیوانات تکامل

این بونوبو کاری کرد که دانشمندان گمان می‌کردند فقط انسان‌ها قادر به انجام آن هستند

در یک نگاه چکیدهٔ خودکار موتور هوش مصنوعی افق آبی

یک بونوبو به نام کانزی در یک سری آزمایش‌های کنترل‌شده توانایی ردیابی اشیاء خیالی را نشان داد و این باور را که تخیل تنها مختص انسان‌هاست به چالش کشید. در این مطالعات که توسط محققان دانشگاه جانز هاپکینز انجام شد، مشخص شد که کانزی می‌تواند در بازی‌های وانمودی شرکت کند و به اشیائی که وجود خارجی ندارند تعامل نشان دهد. آزمایش‌ها شامل بازسازی شرایط مهمانی‌های چای بود، جایی که کانزی با آبمیوه و انگور خیالی تعامل برقرار کرد. این یافته‌ها نشان می‌دهند که تخیل ممکن است یک ویژگی مشترک بین انسان‌ها و گونه‌های نزدیک به آن‌ها باشد و ممکن است به میلیون‌ها سال قبل و جد مشترک این گونه‌ها برگردد. کریستوفر کروپنیا، از محققان این مطالعه، بیان کرد که این کشف ممکن است دیدگاه ما درباره انحصار تخیل به انسان را تغییر دهد و به این نکته اشاره کرد که تخیل می‌تواند به زندگی ذهنی گونه‌های دیگر نیز گسترش یابد. این مطالعه در مجله «ساینس» منتشر شده و دعوتی به بازنگری در فهم ما از تفاوت‌های میان انسان و دیگر گونه‌ها است. این تحقیقات راه را برای بررسی دیگر گونه‌ها و توانایی‌های آن‌ها در بازی‌های وانمودی یا ردیابی ذهنی اشیاء خیالی باز می‌کند و به مطالعه جنبه‌های بیشتری از تخیل و تفکر درباره آینده یا دیدگاه‌های دیگران منجر می‌شود. با این یافته‌ها، تصورات محدودکننده درباره زندگی ذهنی حیوانات به چالش کشیده شده و به ما یادآوری می‌کند که برای حفاظت و درک بهتر این موجودات با ذهن‌های پیچیده تلاش کنیم.

یک بونوبو (bonobo) در مجموعه‌ای از آزمایشات کنترل‌شده توانایی ردیابی اشیاء خیالی را نشان داد و این باور را که تخیل (imagination) منحصر به انسان است، به چالش کشید و به ریشه‌های عمیق تکاملی این توانایی اشاره کرد.

در مجموعه‌ای از آزمایشات که با دقت طراحی شده و بر اساس مهمانی‌های چای کودکان الگوبرداری شده بودند، محققان دانشگاه جانز هاپکینز (Johns Hopkins University) دریافتند که یک کپی (ape) می‌تواند در بازی‌های وانمودی (pretend play) شرکت کند. نتایج این مطالعه اولین اثبات کنترل‌شده‌ای است که نشان می‌دهد یک کپی می‌تواند اشیائی را تصور کند که در واقع وجود ندارند، مهارتی که مدت‌ها تصور می‌شد منحصر به انسان است.

در سه آزمایش جداگانه، بونوبو به طور ثابت و قابل اعتماد با آبمیوه نامرئی و انگورهای خیالی تعامل برقرار کرد. این عملکرد، فرضیات دیرینه درباره محدودیت‌های شناخت حیوانات را به چالش می‌کشد.

محققان نتیجه گرفتند که توانایی درک اشیاء وانمودی در ظرفیت‌های ذهنی حداقل یک کپی فرهنگ‌پذیرفته (enculturated ape) قرار می‌گیرد. آنها پیشنهاد می‌کنند که این توانایی می‌تواند ۶ تا ۹ میلیون سال پیش به جد مشترک انسان‌ها و سایر کپی‌ها بازگردد.

کانزی بونوبو
کانزی، یک بونوبو در موسسه میمون‌نماها (Ape Initiative)، که بخشی از این آزمایش بود. اعتبار: موسسه میمون‌نماها

تخیل کپی‌ها، ایده انحصار انسان را در مطالعات علمی دگرگون می‌کند

کریستوفر کروپنیا (Christopher Krupenye)، از نویسندگان این مطالعه و استادیار دپارتمان علوم روانشناختی و مغز در دانشگاه جانز هاپکینز که درباره نحوه تفکر حیوانات تحقیق می‌کند، اظهار داشت: «این واقعاً یک تغییر بازی است که زندگی ذهنی آنها فراتر از اینجا و اکنون می‌رود. تخیل مدت‌هاست که به عنوان یک عنصر حیاتی از ماهیت انسان در نظر گرفته شده است، اما این ایده که ممکن است منحصر به گونه ما نباشد، واقعاً تحول‌آفرین است.»

او افزود: «جین گودال (Jane Goodall) کشف کرد که شامپانزه‌ها (chimps) ابزار می‌سازند و این منجر به تغییر در تعریف معنای انسان بودن شد، و این کشف نیز ما را واقعاً دعوت می‌کند تا دوباره در نظر بگیریم چه چیزی ما را خاص می‌کند و چه زندگی ذهنی در میان سایر موجودات وجود دارد.»

این مطالعه در تاریخ ۵ فوریه ۲۰۲۶ در مجله «ساینس» (Science) منتشر شد.

در مجموعه‌ای از آزمایشات شبیه مهمانی چای، محققان دانشگاه جانز هاپکینز برای اولین بار نشان دادند که کپی‌ها می‌توانند از تخیل خود استفاده کرده و بازی‌های وانمودی انجام دهند؛ قابلیتی که تا پیش از این منحصر به انسان تصور می‌شد. اعتبار: دانشگاه جانز هاپکینز

بازی وانمودی در کودکان انسان و گزارش‌های غیررسمی از حیوانات

کودکان انسان در حدود دو سالگی شروع به شرکت در فعالیت‌های وانمودی مانند مهمانی‌های چای می‌کنند. حتی نوزادان ۱۵ ماهه نیز علائم تعجب را نشان می‌دهند وقتی کسی وانمود می‌کند یک فنجان را خالی می‌کند و سپس طوری رفتار می‌کند که گویی هنوز حاوی نوشیدنی است.

تاکنون، هیچ آزمایش کنترل‌شده‌ای برای بررسی اینکه آیا حیوانات غیرانسانی واقعاً می‌توانند وانمودکاری را درک کنند، انجام نشده بود، با وجود گزارش‌های پراکنده از محیط‌های وحشی و اسارت.

به عنوان مثال، در حیات وحش، شامپانزه‌های ماده جوان مشاهده شده‌اند که چوب‌ها را به گونه‌ای حمل می‌کنند که شبیه نحوه نگهداری نوزادان توسط مادران است. در اسارت، به نظر می‌رسید یک شامپانزه پس از بازی با بلوک‌های چوبی واقعی، بلوک‌های نامرئی را روی زمین می‌کشید.

آزمایش بونوبو کانزی با آزمایشات مهمانی چای

کروپنیا و آمالیا باستوس (Amalia Bastos)، نویسنده همکار و پژوهشگر پسا‌دکترا سابق در دانشگاه جانز هاپکینز که اکنون در دانشگاه سنت اندروز (University of St. Andrews) اسکاتلند تدریس می‌کند، به بررسی این سوال تحت شرایط کنترل‌شده پرداختند.

کانزی آبمیوه وانمودی را در آزمایش شناخت کنترل‌شده شناسایی می‌کند

آنها مجموعه‌ای از وظایف به سبک مهمانی چای را برای کانزی، یک بونوبوی ۴۳ ساله که در موسسه میمون‌نماها (Ape Initiative) زندگی می‌کند، طراحی کردند. کانزی پیش از این به دلیل مشارکت در رفتارهای وانمودی توصیف شده بود و می‌توانست با اشاره به سوالات شفاهی پاسخ دهد.

در هر جلسه، کانزی روبروی یک آزمایشگر پشت میزی نشسته بود که با پارچ‌ها و فنجان‌های خالی یا کاسه‌ها و شیشه‌ها چیده شده بود.

در آزمایش اول، دو فنجان شفاف و یک پارچ شفاف خالی روی میز قرار گرفتند. آزمایشگر طوری رفتار کرد که گویی آبمیوه نامرئی را به هر دو فنجان می‌ریزد، سپس وانمود کرد که یکی از آنها را خالی می‌کند. پس از این نمایش، از کانزی پرسیده شد: «آبمیوه کجاست؟»

اغلب اوقات، کانزی به فنجانی اشاره می‌کرد که قرار بود هنوز حاوی آبمیوه وانمودی باشد. او حتی زمانی که موقعیت فنجان‌ها تغییر می‌کرد، به درستی انتخاب می‌کرد.

برای رد این احتمال که کانزی ممکن است باور داشته باشد مایع واقعی داخل فنجان وجود دارد، محققان آزمایش دوم را انجام دادند. این بار، یک فنجان حاوی آبمیوه واقعی بود، در حالی که دیگری فقط آبمیوه خیالی داشت. وقتی از کانزی پرسیده شد کدام را می‌خواهد، او تقریباً همیشه فنجان حاوی آبمیوه واقعی را انتخاب کرد.

بونوبو بازی وانمودی را نشان می‌دهد و ریشه‌های تکاملی تخیل را آشکار می‌کند

در وظیفه سوم، محققان آزمایش را با استفاده از انگور به جای آبمیوه تکرار کردند. آزمایشگر وانمود کرد که یک انگور را از یک ظرف خالی برداشته و آن را در یکی از دو شیشه قرار می‌دهد، سپس طوری رفتار کرد که گویی یکی از شیشه‌ها را خالی کرده است. وقتی از کانزی پرسیده شد: «انگور کجاست؟» او دوباره مکان صحیح انگور وانمودی را نشان داد. اگرچه او هر بار به درستی پاسخ نداد، اما پاسخ‌های او به طور مداوم بالاتر از حد تصادف بود.

باستوس گفت: «این بسیار قابل توجه و هیجان‌انگیز است که داده‌ها نشان می‌دهند کپی‌ها، در ذهن خود، می‌توانند چیزهایی را تصور کنند که وجود ندارند. کانزی قادر است ایده‌ای از این شیء وانمودی ایجاد کند و در عین حال بداند که واقعی نیست.»

محققان می‌گویند این کار راه را برای تحقیقات بیشتر در مورد اینکه آیا سایر کپی‌ها یا گونه‌ها می‌توانند در بازی‌های وانمودی شرکت کنند یا به طور ذهنی اشیاء خیالی را ردیابی کنند، باز می‌کند. آنها همچنین علاقه‌مند به مطالعه جنبه‌های اضافی تخیل هستند، از جمله اینکه آیا کپی‌ها می‌توانند در مورد وقایع آینده فکر کنند یا آنچه دیگران ممکن است فکر کنند را در نظر بگیرند.

کروپنیا اظهار داشت: «تخیل یکی از آن چیزهایی است که در انسان به ما یک زندگی ذهنی غنی می‌دهد. و اگر برخی از ریشه‌های تخیل با کپی‌ها مشترک باشد، این باید مردم را وادار کند تا فرض خود را مبنی بر اینکه سایر حیوانات فقط سبک زندگی رباتیک محدود به زمان حال دارند، زیر سوال ببرند. ما باید با این یافته‌ها تشویق شویم که از این موجودات با ذهن‌های غنی و زیبا مراقبت کنیم و از ادامه حیات آنها اطمینان حاصل کنیم.»

ارجاع: “Evidence for representation of pretend objects by Kanzi, a language-trained bonobo” by Amalia P. M. Bastos and Christopher Krupenye, 5 February 2026, Science.
DOI: 10.1126/science.adz0743

اشتراک:
این گزارش ترجمه و بازنویسی خبری با موتور هوش مصنوعی افق آبی است و برای خوانندهٔ فارسی‌زبان بازتنظیم شده. منبع اصلی: scitechdaily